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特效向全明星时之海,特效向全明星的时之海

tamoadmin 2024-07-18
1.时代华纳简介及详细资料2.心疼周深,华晨宇粉丝脱粉爆料出节目内幕,华晨宇获得“歌王”实至名归吗?3.《无双全明星》设定、战斗系统及画面试玩心得4.如何评价灾

1.时代华纳简介及详细资料

2.心疼周深,华晨宇粉丝脱粉爆料出节目内幕,华晨宇获得“歌王”实至名归吗?

3.《无双全明星》设定、战斗系统及画面试玩心得

4.如何评价灾难片天降浩劫

5.韩国**《外星+人》阵容豪华,却现史诗级扑街,这是什么原因导致的?

6.《青面修罗》全明星阵容也撑不起,到底是哪里出了问题?

7.是不是有个美国大片 海魂号(跟泰坦尼克号差不多也是沉船 ) 在哪里下载呀

8.lol是什么意思

特效向全明星时之海,特效向全明星的时之海

人生于世,每个人都在摸着石头过河。

过得好与不好,全看石头摆得到不到位。到位的是“垫脚石”,一路走一路畅通;不到位的是“绊脚石”,让人举步维艰。

每块石头都有相应的气质属性。要想过得好,还得看这“四气”——才气、勇气、和气、运气……

修身,要养才气

才华是一个人最挡不住的魅力,就像金子总会发光。

王小波其貌不扬,却写得出“一想到你,我这张丑脸上就泛起微笑”的情话,娶到了心爱的姑娘。

外表决定了我是否想了解你的内在,但才华却决定着我会不会一票否决你的外表。

可见修身,要有才气;才气,是养出来的。

诸葛亮在《诫子书》中说:“非学无以广才,非志无以成学。”

腹有诗书气自华,书读多了,容颜自然改变,在气质里、在谈吐上、在胸襟的无涯、在文笔的遒劲。

王小波酷爱读书,小学二三年级就读遍了《水浒传》《聊斋志异》《世界童话故事》。

他一个小时足足能读130多页书,还背得出大段大段马雅可夫斯基的诗歌。

长大后,王小波又读了《变形记》《十日谈》、莎士比亚戏剧、《选集》……每一本都被翻得破烂不堪。

知青期间,王小波上山下乡吃了不少苦,但苦难掩盖不了他的才华。以这段经历为背景,他后来写下了《黄金时代》《一只特立独行的猪》……一步步被推上神坛。

读书破万卷,下笔如有神。

读书是门槛最低的高雅,在好看皮囊千篇一律的年代,是书籍帮王小波修炼了一个万里挑一的灵魂,一身才华横溢和一颗闪闪发光的心。

曾国藩曾说:“人之气质,由于天生,很难改变,唯读书则可以变其气质。古之精于相法者,并言读书可以变换骨相。”

修身养性,养的是气质、是才华、是阅历,是“心有雷霆、面若静湖”的沉稳,是“心有猛虎、细嗅蔷薇”的细心。

一个有才气的人,胸中有沟壑,心里有境界,眼前有高度,相信无论走到哪里,都是人群中闪闪发光的那一个。

立命,要炼勇气

《了凡四训》有言:“命由我作,福自己求。诗书所称,的为明训。”

所谓“立命”,就是我要主动创造属于自己的命运,而不是被动地让命运来掌控我。

人生于世,没有什么是真正容易的。谁不是怀着一腔孤勇,去应对命运的急流险滩呢?

有人说:“如果你觉得你的命运是可恨的,你和你的命运产生了矛盾和冲突,甚至受不了的时候,不妨去看一看《人生海海》。”

书中的主人公“上校”,让莫言直呼着迷,董卿看完感动到哭。

上校从出生起就注定不平凡,难产两天才成功来到人世。长大后的他机灵聪慧,从军后不仅当上了营长,还自学医术,声名远扬。

可是他的好运似乎就到这里戛然而止,开始在人生之海逆水行舟。

后来的他成了一名高级特务,却被侮辱、被出卖。解放后回到家乡,本以为能过上平静的日子,可时代的洪流也终究席卷到他的身上。

上校被逼问,被裹挟,因为错过了最佳治疗时间,智力回到七八岁的孩童水平,但他不再疯癫,不再为一个秘密心力交瘁,他像个孩子无忧无虑地活着,欢喜与忧愁一并忘却,直至死去……

“这就是人生海海,既有日常滋生的残酷,也有时间带来的仁慈。”

关于人生海海的含义,麦家向我们这样总结。

上校的人生潮起又潮落,生活摧残了他,但也让他穿越了生死恐惧和世态炎凉,在起落浮沉的海海人生中,灿烂地活下去。他知道怎样在风光处耀目,也知道怎么在卑贱中自处。

或许我们每个人都是上校,与命运抗争,与苦难搏击。而很多人这一生,都需要这么点勇气。

正如作家麦家说:“人生海海,敢死不叫勇气,活着才需要勇气。”

面对苦难,不妨常怀勇气。大不了风来了,就吹风,雨来了,就淋雨。受不住了,就倒下,直到能再站起来,再走!

待人,要显和气

鲁迅在《彷徨》中说过:“一个人总要和气些,和气生财!”

可见待人要和气,心平气和,百福自集。人和气了,福气自会源源不断,人生路也将越走越宽。

古时有两户人家是邻居,一家在外地做官,一家是本城商贾。这两家都在盖房子,盖的差不多了,却在砌围墙时因地界发生了争执。

为了三尺地,双方寸土必争、各不相让,吵得不可开交。实在没办法了,做官那家连忙去信给当官的家人告状。

很快,官人来了回信。信上写道: “千里修书只为墙,让他三尺又何妨?万里长城今犹在,不见当年秦始皇。”

区区一件小事,何必斤斤计较?当年秦始皇修建了万里长城,可自己终究难逃一死,那争来这三尺之地,又有什么意义呢?

于是,这家人遵从信中的叮嘱,主动在原地界退后了三尺砌上围墙。对面商家看到后大为感动,也不争了,主动退后三尺。

后来,这两道墙中间就多出了一条巷子,后人命名为“三尺巷”。实际上,“三尺巷”的宽度是六尺,这是一段由“和气”造就的佳话。

《菜根谭》有云:“处世让一步为高,退步即进步的张本;待人宽一分是福,利人实利己的根基。”

人生于世,待人接物,贵在和气,亏在生气。和气生财,你好我好大家好;生气丢福,伤人伤己又伤身。

少计较则身安心安,让三分则心平气和。以和为贵,万事皆兴!

处事,要积运气

《周易》有言:“天行健,君子以自强不息,地势坤,君子以厚德载物。”

一句话,将“运气”的两要素说得明明白白。要有好运气,一靠勤奋,二看人品。

郭靖是有这种好运气的人。

他天生愚笨,学降龙十八掌时没少被洪七公骂。

可郭靖不灰心、不丧气,一遍又一遍没日没夜地练习,最后让洪七公刮目相看,彻底承认了这个徒弟。

世人都说郭靖运气好:江南七怪的倾囊相授,黄蓉的鼎力相助,洪七公、周伯通等的无私传授……

主角光环加身,一路打怪升级!可这一切好运,其实全是靠他人品好撑起来的。

郭靖心怀天下,一身正气,绝不伤害无辜之人,心地善良有担当,和义兄弟杨康相比,胜在了那份厚道和人品!

换句话说,努力给了郭靖好运的机会,而人品帮他把握住了这个机会。

影片《阿甘正传》里,阿甘智商只有75,身体也有缺陷。却凭着跑步快,橄榄球打得好,受到了总统的接见,最后甚至成了百万富翁!

有个情节令我印象很深刻,阿甘在医院疗伤时学打乒乓球,他一点基础也没有,所有人都笑他,可凭着没日没夜地练习和眼睛死死盯着球的专注,阿甘最后竟打进了全明星!

还有打仗时,阿甘不计生死,一次次冲进炮火密集区,将受伤的战友们一个个背出来,挽救了整个军队。那份傻和憨厚,令无数人动容。

这就是阿甘,看似运气好、一路开挂,其实所有的运气,都是靠背后的努力和端正的人品一点一点积累起来的。

勤奋积运气。人品攒运气。正如《六祖坛经》所说:“一切福田,不离自心。”

心正了,力气使到位了,付出的汗水也终将开花结果,福气自然源源不断,随运自来。这大概也解释了,为什么善良努力的人,往往运气会比较好吧!

人生海海,岁月匆匆。

命运给予每个人的都是同等的巧克力和苦瓜,只不过有的人在生活的暴雨中苟延残喘,有的人却在命运的风浪中迎头搏击!

说到底,不同的人生活法,全因各自不同的气质、能力和品性。

愿我们都能以才气修身,以勇气立命,以和气待人,以努力与人品积攒好运。

这样,当命运递过来一杯酸柠檬汁时,我们就可以想办法加点糖,把它制造成甜的柠檬汁了!

时代华纳简介及详细资料

本人主玩300,LOL。最近玩了下全明星。现在幻想全明星有10V10,比起300 7V7更,但是20个玩家堆一起,再加上技能特效原本就比300花俏,那场面,想想都混乱,个人还是喜欢300的7v7看着,性刚刚好,又不会感到混乱。全明星的英雄走路感觉像是被放慢镜头一样,看起来有点不习惯,模型个人觉得没有300来的精致,远看区别不大,但是放大来看就很明显,300的放大来看细节还是挺精致的,全明星的话就有点粗糙了。幻想现在还有吃鸡模式和类似LOL的大乱斗模式,但是跟300的战场一样,基本没怎么玩,故不做评价。全明星的5V5玩起来跟LOL差不多,分好上中下野,模式比较死板,玩着气氛比较紧张,竞技性质很强,个人喜欢性强一点的7V7多点,10V10性太过了,不喜欢。

心疼周深,华晨宇粉丝脱粉爆料出节目内幕,华晨宇获得“歌王”实至名归吗?

公司简介

时代华纳(Time Warner Inc.)一直以优质和卓越闻名于世。自1903年(可追溯的历史)公司成立以来,时代华纳始终是世界范围内最受尊敬和最为成功的文化类公司,并在时代华纳经营范围内成为行业的领导者。时代华纳的成功源自它能够吸引和聚集全世界最优秀的人才。因此,时代华纳一直将人才视为公司最重要的,努力营造良好的人才成长环境,并以开放、包容、超越的用人理念,广纳天下可用之才。

时代华纳有线

19世纪末,全球商业之父--班哲明·华纳,带着四个儿子:哈利·华纳(1881-1958)、亚伯特·华纳(1883-1967)、山姆·华纳(1887-1927)及杰克·华纳(1892-18),从俄罗斯帝国统治下的波兰移民到美国马里兰州巴尔的摩,再先后搬迁到加拿大安大略伦敦、俄亥俄州扬斯敦,开始从事**放映生意。

1918年,哈利·华纳、亚伯特·华纳、山姆·华纳、杰克·华纳四兄弟开创了华纳兄弟公司(Warner Bros. Entertainment, Inc.),总部设在美国加利福尼亚州**小城伯班克。之后成为了全球最大的**和电视制作公司。

1927年,华纳兄弟公司因违反美国反托拉斯法案,遭到联邦法院起诉,因而被怕将业务从公司主体中剥离出来,成立了华纳环球影业设备公司,并在宾夕法尼亚州的哈里斯堡建立了全球首家商业,从此拉开了这个帝国百年的宏大序幕。

旗下业务 业务 时代华纳总部

它在故事片、电视、家庭录象、动画以及生产/商标许可方面一直居于全球领先地位,影片《哈利波特系列》《黑客帝国系列》、《超人系列》、《蝙蝠侠系列》、《肖申克的救赎》、《盗梦空间》、《银翼杀手》《斯巴达300勇士》、《守望者》、《大福尔摩斯系列》、《宿醉系列》等都出自于该公司。时代华纳旗下的新线**公司又是另一家著名的独立制片商和发行商,奇幻巨制《指环王系列》就出自其手。

有线电视业务

方面包括CNN、TBS、HBO和Cinemax、Cartoon Neork、TN

华纳所拥有的电视台

T和WB电视网(现已合并为CW电视台)?

时代华纳有线公司向1280万美国用户提供有线电视业务。

时代公司始建于1923年,创办者是两个大学生Henry Luce和Briton Had den.最初他们发行一份新闻周刊,然后又创办了有关生活、人物和体育等方面的其它杂志。作为杂志出版、新闻报导和新闻的先驱,他们对整个20世纪新闻出版业起到了不可磨灭的推动作用。

华纳兄弟公司同样建于1923年,1927年因制作第一部长篇有声**《爵士歌手》而名胜大噪。华纳兄弟公司的其它经典影片还包括《卡萨布兰卡》(1942年)和《无故反叛》(1957年)。

Turner广播公司(TBS)则比前两家创办得晚的多。该公司1980年开办24小时播出的优先新闻网CNN,从而使电视新闻发生了极大的改变。

从50年代开始,时代公司向广播电视和有线电视网HBO和Cinemax公司投资,从而将自己向其他领域拓展 .13年这家野心勃勃的出版界巨子甚至购下木材生产商Temple公司,准备向造纸业进军,十年之后这项计画终于 难逃厄运。

12年华纳公司更名为华纳通讯公司,并最终成为音乐和有线电视业的主力军。1990年,华纳兄弟公司被时代公 司以140亿美元收购,最终形成时代华纳公司。6年之后,Ted Turner同意以76亿美元的价格售出TBS,TBS正式加入时代华纳的大家庭,从而使 时代华纳成为世界上最大的传媒公司。

随着Inter和“新媒体”技术的巨大冲击,这个世界上最大的传媒公司正被新的趋势缔造者美国线上吞并。

台北时间12月9日晚间讯息,据国外媒体今日报导,AOL和时代华纳正式开始分拆交易,结束了两家公司将近10年的联姻。 根据分拆协定,符合条件的股东每11股时代华纳股票将获得1股AOL股份。AOL股份将从周四开始开始交易,将恢复两家公司合并之前的股票代码。但AOL目前的市值约为25亿美元,只有高峰期的10%。

出版业务

其发行的杂志超过了64种。全美最畅销5本杂志中,时代华纳公司就占据了4本,分别为《时代周刊》、《人物》、《体育画报》和《财富》,此外其它的著名杂志还包括周刊、财富杂志、InStyle等。

拥有品牌 华纳所拥有的电视台

CNN:有线电视新闻频道

HBO、Cinemax、特纳经典**:有线电视**频道TBS

Superstation、TNT、CW电视台?、Cartoon Neork:有线电道

美国线上以及其旗下的资产:

CompuServe:网际网路服务提供商

网景公司:入门网站与浏览器制造商

ICQ、AIM:即时信息软体Mapquest:网际网路地图与指南网站时代华纳有线电视:有线电视公司

时代周刊:新闻周刊

人物杂志:名人周刊

Sports Illustrated:体育杂志

MAD magazine:幽默杂志

华纳兄弟公司(2张)

财富、Money Magazine:财经与投资杂志

华纳兄弟影业、HBO付费台

新线影业:**公司

美国NBA亚特兰大老鹰队:美国职棒大联盟棒球队DC公司,时代华纳也拥有其他几家电视台和杂志,包括CNN头条新闻(CNN Headline News)、每周(Entertainment Weekly)以及时代生活(Time Life)。

著名社交**网站Flixster,烂番茄**评论网站。

发展历程 时代华纳

1903年,华纳拍摄首部百老汇音乐剧《淘金女郎》(The Gold Diggers)

1924年,华纳开创有声**时代

1927年,华纳建立全球首家商业

1928年,世界第一台电动式**放映机WN90613A型在华纳诞生

1931年,华纳设备首次进入中国市场

1935年,华纳开创彩 *** 时代

1951年,华纳推出全球首家连锁品牌

13年,华纳推出第二代连锁经营模式

1988年,华纳开创3D**先河

1989年,华纳第三代风靡全球

2005年,华纳开始探索第四代经营模式

2010年,华纳影城强势登入中国

经营战略

时代华纳通过并购拥有了杂志、**、电视及网际网路等多种媒体,真正实现了跨媒体经营。通过“共享”,传媒集团某一产品的通路发行可以利用**、电视、书籍、网路等媒体进行共时性的复制与再现,而当产品下档后,可以转换成录像带、DVD、CD、有线电视、无线电视节目等形式进行历时性的复制与再现。跨媒介集团就是要通过尽可能多的传播分销渠道来分摊内容成本,以取得更大的收益,同时使不同媒体之间的特性形成优势互补,发挥协同效应。

杂志与其他媒介的互动

时代公司是杂志与网路联合的先驱之一。《时代》周刊是最早全文上网的杂志,紧随其后,时代公司其他的杂志也纷纷上网,借助网路发布杂志内容,吸引广告商。时代公司还与电视进行多种形式的合作,如共同策划制作电视节目,共同建立网站等。

杂志与其他媒介的互动

时代华纳旗下的**业务与HBO、Cinemax、特纳经典**网、卡通网等有线电道在业务上互相交叉,合作十分密切。华纳**为有线电道提供丰富的内容,同时也获得了广阔的播出渠道,而HBO也会制作一些低成本影片,有时也会先在院线播出。而时代华纳的**公司都有自己的网站,以**为核心为客户提供多种服务,如线上**、音乐、卡通节目和游戏等,有力地推广和宣传了影片。公司的**会以时代的好书为题材,同时又通过**的强大号召力来促进书籍的发行;**中的音乐离不开唱片公司的精心制作与包装,好的**音乐会大大加强**的魅力,而**的放映又会带动音乐作品的流行;卡通**中的明星会促进卡通玩具的销售,带动游戏业的发展;**中的场景、人物及情节还可创造主题公园,使**得以充分利用。

有线电视及网路与其他媒介的互动

时代华纳公司除了基本的电视业务,还以有线网路为平台,与多家ISP公司合作,为用户提供融、数据和话音集成服务为主的多种网际网路服务选择,具有个性化和多媒体互动性。时代华纳有线通过与网路服务商的合作,成为公司利润增长的领头羊。而网路媒体所具有的即时性、互动性、以及可与任何其他媒介融合的特性,决定了它的无限发展前景。这也是时代华纳相中美国线上并与之合并的原因。合并之后,公司在新旧媒体的互动方面做了很多努力并取得了较大的成效。

重要并购 AOL分家 AOL与时代华纳分家

2009年11月17日,时代华纳宣布,公司将剥离其网际网路业务美国线上公司(AOL),于12月9日成为独立的公司。这一重回"自由身"的表态,也意味着这段为时九年,被称为"历史上最糟糕的企业并购案"的错误联姻终告结束。

旗下品牌包括CNN、美国家庭频道HBO、华纳兄弟的媒体巨头时代华纳称,截至11月27日登记在册的时代华纳股票持有人于该日将以手中每11股时代华纳普通股换1股美国线上普通股。根据11月16日时代华纳的收盘价32.35美元,美国线上现在价值约34亿美元。而早在2001年1月,时代华纳宣布并购美国线上的时候,后者市场价值曾一度高达1630亿美元。

俗话说,女怕嫁错郎,对于上市企业而言,一桩盲目而错误的并购则会带来毁灭性的后果。由于2000年1月与美国线上盲目合并,当网际网路泡沫经济破裂后,时代华纳公司受到了巨大的打击。业内人士表示,美国线上的网际网路接入业务已经衰退了很久,同时线上广告业务也步履维艰。

仅以美国线上在中国市场的表现来看,可谓惨澹收场。2001年,美国线上曾与联想创建合资公司,共同投资1亿美元推出中文门户FM365。不过这一努力并未获得成功,合资公司于2004年关闭,FM365随后被收购。2008年4月,美国线上重返中国内地互联

网市场,但不到一年之后,又于2009年3月再度退出。

时代华纳相关负责人表示,公司早在2009年5月就打算将AOL剥离出去,而今终于成行。

AT&T收购

当地时间周六晚间(台北时间 2016年10月23日),美国电信业巨头AT&T与该国传媒公司时代华纳以854亿美元达成一项并购交易;该交易是2016年迄今为止全球最大的单笔并购交易,将重塑美国传媒产业格局。

美国电话电报公司

将用一半现金一半股份的方式以每股107.5美元的价格收购时代华纳。该交易将使AT&T在旗下的手机、电视和网际网路宽频等渠道播放时代华纳提供的节目内容。

时代华纳旗下拥有哥伦比亚广播公司(CBS)和美国有线新闻网路(CNN)两间知名内容供应商。这起并购案,将帮助AT&T打通传媒产业的上游及下游,将时代华纳旗下生产的内容分发到AT&T拥有的数百万手机无线网路用户、宽频订阅客户,以及连线系统。

2017年11月20日,美国法务部对AT&T提出诉讼,称AT&T854亿美元收购时代华纳交易违法,因涉及垄断损害消费者权益。

2018年6月12日,美国哥伦比亚特区地方法院法官理察-莱昂(Richard Leon)裁定,美国电信运营商AT&T斥资854亿美元收购时代华纳的交易合法。这一判决结果为拥有付费电视的AT&T获得HBO、CNN等电道以及华纳兄弟**公司等资产铺平了道路。

市场地位

占美国消费类杂志广告收入的24%

世界最大的线上即时通信软体(ICQ)

世界最大的线上地图服务提供商

世界最大的网际网路接入服务提供商(拥有3000万美国用户和16各国家的600万国际用户),为美国75%的网际网路用户提供接入服务。

美国片源最丰富的有线电道(TBS拥有8000万美国收视用户)

美国客群最多的有线新闻频道(CNN拥有7800万美国收视用户和212个国家和地区的1.51亿国际用户)

美国片源最丰富的有线**频道(HBO拥有3670万美国收视用户和50个国家的1200万国际用户)

美国第二大有线网路运营商

世界最大的片库

世界最大的CD和DVD制造商

拥有64种杂志,2.68亿读者

时代华纳在全球范围内拥有200多家分支机构。1996年,时代华纳2/3的收入来自于美国,但他们对这一数字的期望是最终低于1/2。可见,时代华纳为自身的定位是全球化的媒介集团,它希望全球化的经营战略能够 *** 自身的发展。

时代华纳是绝对意义上的优胜者,对于全球任何一种媒介类型和任何一种媒介内容形式来说,它都是主要的经营者。它拥有如下“财产”:

(1) 24种杂志,包括《时代周刊》(Time)、《财富》(Fortune)《人物》(People)和《体育画报》(Sport Illustrated).(时代出版公司已被剥离集团?)

(2) 世界上第二大出版业主,包括Time Life Books(42%的收放来自于美国境外)和Book of the Month Club.

华纳

音乐公司,世界上最大的音乐公司之一,其来自于美国境外的收入占到62%以上;

特纳电视网

(4)?华纳兄弟影业公司,同时也是全球主要的一家电视节目制作公司;

(5) 时代华纳是WB的主要股东之一。WB是一家1995年建立的美国电视网,为时代华纳的**和电视节目提供分销服务,WB也拥有美国Tribune公司的16家电视台,可以覆盖美国25%的电视用户;现已与CBS下属的UPN电视网合并为CW电视网.?

(6) 时代华纳全球顶级的电视院公司,在美国境外拥有1000多家**院;

(7) 拥有DC公司50%的股份,该公司是《超人》、《蝙蝠侠》等60多部剧作的出版商;

(8)HBO,世界上最大的付费有线电道;《兄弟连》、《权力的游戏》、《海滨帝国》、《真爱如血》等著名的电视剧就出自HBO之手.

(9) 付费有线**频道;

(10)?新线**公司、DC公司(超人、蝙蝠侠、绿灯侠、正义联盟等超级英雄及团体)

DC公司

(11) 拥有美国的第二大有线系统,控制了该市场前100名中的22个有线电视台;

(12) 一座用于商业目的拥有6000多部**,25000多部电视节目、书籍、音乐以及成千上万部卡通片的资料库;

(13) 几家美国或全球的有线电道,包括CNN, Headline News;CNNfn, The Airport Channel、TBS、TurnerClassic Neork, 以及CNN SI体育新闻频道;

(14) 和威卡姆共同持有喜剧频道(Comedy Central Channel)50%的股份;

(15) 拥有Sega有线频道33%的股权;媒介经营额排序统计表;

(16) 和NBC共同持有Court电道33%的股权。

和新闻集团一样,时代华纳也将主要精力放在全球电视产业上,把电视当作最赚钱的事业来重点发展。但是,时代华纳致力于制作节目和开办频道而非开发整个卫星系统,这一点是它与新闻集团的不同之处。在吸引到日本大财团Itochu和Toshiba的参股资金后,时代华纳在日本开办了一家有线电视公司——Titus传播公司,从此在日本市场上站稳脚跟,成为美国电讯公司的联合实体与新闻集团JskyB进行直接的竞争。

时代华纳也是全球最大的**院拥有者之一,它在美国境外拥有约1000家,并且仍处在进一步的扩张之中。时代华纳还计画把旗下的特纳全球网CNN、TNT/cartoon频道、HBO国际频道以及新成立的华纳频道联结起来,组成一个面向全球市场的强势电道,借助有线网路和正在发展的数字卫星系统在全球范围内发展用户。

华纳中国

1931年,上海?著名的吴永丰号洋行掌门人吴永丰不远万里,从大洋彼岸的美国购置了数台由华纳环球影业设备公司生产的型号为WN90628H的手动、电动两用式**放映机,用于组建了当时远东地区最大**院。至此,华纳环球影业就与中国结下了长达近一个世纪的不解之缘。

由华纳环球影业设备公司提供全套放映设备与技术支持的这家名叫大光明**院。位于南京西路216号,始建于1928年,由潮州籍商人高永清与美国人亚伯特·华纳(华纳公司创始人之一)合资成立。当时耗资100万白银,人称"远东第一"。它曾是中国第一家商业**院,第一家立体声**院,在中国**史上留下了它的足迹,同时也画下了中国**放映技术发展的轨迹。

大光明**院创立之初在上海滩可谓是红极一时。上世纪二三十年代,"大光明"放映的几乎一半以上都是华纳公司的影片。身穿工作服、头戴圆筒形平顶帽子的"BOY"会拉开大门,恭敬地将观众揖请进大厅。检票口处是当天所映**的说明书,说明书是中英文对照的,印刷、编排及内容都非常精致漂亮,除印有**内容外,还印有影片公司名称、演职员表、海报、剧照等,充满诗意的宣传词句很受影迷喜爱,进场观众可免费取阅。由於戏院放映的都是原版片,所以每一个座位上都装有"译意风",通过耳机向观众播讲剧情和对白。

然而,好景不长,1937年日本侵华战争全面爆发,大光明**院陷入经营困境,当年就亏损一百零八万三千两,被美国国际抵押公司经理格兰马克全部购买。格兰马克成为大光明**院董事长。9月,原土地业主以大光明大戏院拖欠四个月的地租合计三万余两,向美国驻上海按察使控诉,要求清理大光明**公司产业,董事长格兰马克找到华纳环球影业洽谈合作事宜。不久,大光明**院由美国华纳环球影业设备公司派人接收管理,直至1949年5月上海解放。

2002年国家广电局开始实施市场的院线制改革。华纳兄弟当年即联手上影永乐合资高调建立了上海影城,拉开了华纳在中国落户的序幕。

2003年9月国家广播**电视总局第21号令被视为华纳兄弟在华发展的一个拐点。该档案表示,中外合资**院合营中方在注册资本中的投资比例仍不得低于51%;但在一些试点城市,比如北京、广州、武汉、南京等,合营外方在注册资本中的投资比例被允许升至75%。

2005年8月份,文化部等五部委出台的一份新的档案表示,将取消试点城市外资占股75%的政策,恢复至2003年以前的49%政策。事实上,这份政策在当时并没有引发太多的争议。4个月后,华纳兄弟的运营副总裁乔恩·格林二世甚至还透露了华纳在中国的新计画:重庆、长沙等城市的6家新已进入筹划阶段。

2005年12月底,因为广电总局的一纸通知限制外资在中国院线的参股比例,时代华纳迅速地从多家合作院线全身而退,相关之后由房地产大亨张宝全和中影集团接手。

2008年7月15日时代华纳旗下的网站美国线上AOL近日已悄然推出简体中文网站,这意味着AOL重返中国内地市场已迈出最具实质意义的一步。

2009年3月10日据时代华纳旗下网站AOL中国内部人士透露,受金融危机影响,该公司美国总部决定撤销中国内地业务。这意味着,这家美国网站在重返中国内地市场不足一年的时间里再度退出。

2010年华纳环球影业在离开中国大陆61年后,再次强势登入中国,并携手国际**产业联盟联合组建了深圳市时代华纳设备有限公司,迈开了它全面进军中国市场的第一步。

从1931年华纳第一台**放映设备登入中国,到2010年联合组建了深圳市时代华纳设备有限公司,开启中国G4新时代。华纳见证了中国的百年成长历程,同时也预示著华纳将在这个新的历史起点上,续写出中国新的辉煌篇章。

国际公司

●美国华纳环球影业设备公司

●美国德州仪器公司

●华斯达克股权投资集团

●美国百胜客金融控股集团

●荷兰音像技术研发中心

●法国安琴公司

●德国Kinoton公司

经营特色 国际**联盟

国际**产业联盟(International film industry alliance)成立于2005年8月17日。是由美国华纳环球影业发起,并联合国际**产业巨头与国际知名**产业配套设备提供商,共同成立的国际性**产业互助协作组织。总部(即联盟秘书处所在地)设在美国纽约,亚太分区秘书处设在中国香港。 联盟致力于打造出全球最大的产业购、询价平台。联盟于2012年5月开始在大中华区设立分支机构,将为国内配套设备的购,提供最为丰富的全球供应链。

时代华纳学院

时代华纳管理学院将成为国内首家以经营管理为办学方向的职业技能培训机构。学院旨在为中国的产业培养和输送专业的经营管理人才,并致力于为国内的近4000家建立完善的外部人才的教育输出体系和内训体系。

开创新模式

时代华纳"第四代"概念--G4 Cinema inside

时代华纳推出"第四代"G4 Cinema inside综合体模式,打造以为中心的全新消费业态。

●空间多样化--视听空间、接待空间、传播空间、互动空间、消费空间、情感空间、商务空间、工作空间 ●剧场文化--个性鲜明、主题突出、人性化设计。

●互动体验--建立在AR技术上的互动体验

标准

第一代--90年代以前,以单厅、单体的老式**院为代表。 第二代--95年前后,位于商业街内,以多厅和数字为代表。但还没有形成真正意义上的商圈业态。 第三代--2000年至今,**院已经真正成为现代商业的一个业态,形式上,在数字影城的基础上进一步升级,能播放包括3D**在内的各自**,并有较为完备的附属配套设施。 第四代--2008年,开始出现在美国,以**城为主体的微型商业综合体出现,这是集休闲、、餐饮、购物与一身的**新体验。

3D领先全球

3D之路 D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。3D**自上世纪50年代诞生以来,一直备受影迷的青睐。经过60多年的发展,3D已经成为世界建设的发展趋势。虽然,随之而来的是4D、5D**技术的出现,但却始终无法撼动3D**技术的霸主地位。可见在未来很长一段时间内,3D仍然是行业的主流。 在3D技术60多年的发展历程中,先后经历了分光技术、分色技术、分时技术等多个技术阶段。3D技术变得越来越成熟,越来越先进。当"后3D时代"正向我们走来时,未来3D的发展之路又在何方呢?时代华纳影业就带我们一起畅想一下未来的"3D+"技术。4D、5D的尴尬 曾几何时,"4D、5D"概念作为炒作的"噱头"曾被不少游戏公司提出,意在抢占"后3D时代"的技术制高点。然而,4D、5D始终不能和主流的3D相提并论,甚至根本无法进入普通的数字**市场。究其原因是因为4D、5D技术一方面建立在3D**技术之上,却难以在客群的感官体验上有进一步的突破,另一方面受**的制作和片源影响,无法放映正常影片,只能放映10分钟以内的小**、微**,于此同时的规模也受到局限,根本无法和普通数字抗衡,更难登大雅之堂。这便是4D、5D**技术的尴尬所在。什么是3D+ 3D+技术是由美国时代华纳游戏公司在2011年5月在美国迈阿密举办的"第23届国际设备博览会"上提出的对现有3D**放映技术的全新探索。其内涵是建立在现有3D技术基础之上,融合"现实增强技术"(Augmented Reality,简称AR技术)和"虚拟现实技术"(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)的突破性超3D技术。其最大特点在是不改变放映片源,不改变物理结构的前提下,使普通具有放映"超现实**"的功能。所放映的3D影片将比正常的3D影片更加逼真,可根据自身条件在影片放映过程中加入3D特效以外的功能,比如:烟雾、闪电、香味、震动等。这些4D、5D**中所出现的各种体验,可以完全出现在正常的3D影片放映中。后3D时代谁主沉浮? 后3D**时代正向我们走来,未来谁主沉浮?4D、5D**或许始终无法翻越普通数字的大山,而3D**在60多年的发展过程中也即将走到创新发展的尽头。环瞩全球,视乎也只有3D+技术才更加符合后3D时代的发展趋势,我们有理由相信,在不久的未来,3D+作为一种全新的技术标准将被国人认识和普遍接受。

《无双全明星》设定、战斗系统及画面试玩心得

《王牌对王牌》里的华晨宇,不仅帅气,还有唱歌天赋,看到他在舞台上美美哒的唱着,哈喇子都流出来了,我承认我花痴了。

花花的实力,毋庸置疑,脱粉的回踩,说他的歌王有内幕,认为他名不副实,他真的不配有歌王称号吗?

他是一位实力派的歌手

花花是一位实力唱将,在歌手界也是一个闪闪发光的星星。华晨宇的实战经验比较丰富,无论是从唱功上,还是舞台表现力上都是无与伦比的。

大家都心疼周深,有粉丝脱粉说出节目内幕。其实节目没什么内幕,无非就是通过现场投票的方式,选出大家觉得唱得好的歌手。?

节目的结构就是让大家投票,喜欢华晨宇的人数比较多,他的人气也是全场最高的。因此选择华晨宇的观众数量也肯定不在少数,这也是众所周知的事情。

让观众选择全场唱歌最好的歌手,也不是件有内幕的事情。而且这样的方式在大家看来还是比较公平的,毕竟能够脱颖而出的歌手,也肯定是有实力的。

华晨宇获得“歌王”是实至名归的,当然也是粉丝所期望的。华晨宇一路走来,大家都是见证人,他从一个初出茅庐的新生唱将,成为一个实力唱将。

华晨宇是一个天才型选手,他特别适合在舞台上展现自己的个性和魅力。人长得帅,唱歌又好听的男人,谁能不爱?

花花承认和张碧晨有一个孩子,这件事情可谓是把华晨宇推在了风口浪尖上。舆论的矛头也是指向了华晨宇,殊不知他也是这件事情的受害者呀。

华晨宇录制节目也遭到一些愤青的抵制,好家伙,他的一部分粉丝更了不得。纷纷谴责华晨宇是不负责任的人,接二连三的脱粉抵制他。

别人这么说也就算了,身为他的粉丝,也是最了解他的团体。在大家都热议他的时候,非但不能站出来帮他解释,反而反过头来落井下石。

真是这样的粉丝不要也罢,喜欢是她,不喜欢也是。既然已经不爱了,麻烦也别伤害呀,毕竟明星也是人,也有自己的私生活

好在华晨宇是一个天性洒脱的人,他不太在意外人对自己的评价。仍然过着自己逍遥自在的生活,这种态度真不错,能将工作和生活分离开来。

即使是有一些负面的新闻,但是这也一点不耽误他在节目中的发光发亮。天生的选手,在比赛中一点都不紧张,实力派演员果然不一样。

极具才华的全能型歌手

华晨宇是一位非常有才华的歌手,他经常好几个月不出门,专门在家创作和写歌曲。他凭借一己之力在歌唱界,打下了一片属于自己的天地,真是了不起。

想来也确实需要努力,毕竟家里有矿。这要是在圈发展不下去,可就要回家继承家业了,怎么着也得有上亿的资产要继承呀。

你说人比人气死人不,人家家大业大的,偏偏要靠实力证明自己。这要是给我上亿资产让我继承,那我现在开始啥都不干了,就等着继承家业了。

我一个朋友更搞笑,他说他父母要是有几个亿的资产让他继承,那他现在就辞掉工作,准备坐吃等死了,真的是耳目一新的方式呀。

这样想来,华晨宇还是一个比较励志的明星了。虽然家庭非常富裕,但是他从来不靠家里,都是靠自己的实力和才华赢得现在的这一切。

华晨宇现在还往全能方向发展,参加起综艺节目也是游刃有余。这对于一个经常沉浸在自己世界的天才歌手来说,这真的是非常难得的。

在节目中,华晨宇听前奏识别歌曲,倒放识别歌曲,甚至同时放不同的五首歌曲,他都能识别出来,不禁让人感慨,真的是有才华的全能型歌手。

这样的一位青年,在歌手比赛上获得“歌王”也是理所应当的,这就是实至名归的。存在即合理,节目的投票方式也是得到了大家的认可的。

大家心疼周深,觉得他也是夺冠的希望。当然,周深的实力也是毋庸置疑的,但是周深的大赛经验,跟华晨宇明显不是一个档次的。

没拿到冠军是有些可惜,所以周深还是要再锤炼一下自己的演唱技巧。更重要的是要打开自己的知名度,让更多的人喜欢上自己的声音。

这一点上可以跟华晨宇学习一下,毕竟华晨宇从出道开始,人气就一直居高不下的。在圈中混,人脉和粉丝的支持也是很重要的。

十年如一日,磨练自己的唱功

华晨宇将很大一部分的时间都放在音乐上,他在音乐上能有这么深的造诣,跟自己的努力也是有很大的关系的。勤能补拙,这句话没一点毛病。

更何况,像华晨宇这样的天才歌手,还这么努力,他不成功我都觉得老天爷不公平。所以说努力和付出,一定是会成正比的。

华晨宇是一个极其内向的人,他特别喜欢自己一个人在一个封闭的小世界里。越是这样的人,越容易在一个领域中有所成就。

华晨宇平时很少社交,除了家人和工作伙伴,基本上不联系任何人。这样也为他创作和精进唱歌技巧,提供了更多的时间。

俗话说得好,台上一分钟,台下十年功。华晨宇也是一样的,十年如一日的精进自己的唱功,不断地突破自己,让自己不断地前进。

生活中,华晨宇也是一个谦虚好学的明星。遇到资质高深的前辈,华晨宇也是非常的尊重,经常向前辈们讨教唱歌的问题,来磨练自己的唱功。

虽然华晨宇在人品上遭到大家的质疑,但是他确实是难得一见的实力派歌手。唱歌比赛上不怕遇到天才歌手,就怕遇到比你还努力的天才歌手,感觉受到耻辱也是分分钟的事。

华晨宇的努力想必大家都是看在眼里的,无论如何他都是一位有实力有潜力有才华的歌手。他在歌手比赛中夺得冠军,这也是很正常的一件事。

周深没有夺冠说明他道行还不够,还需努力提升自己的能力。现在社会是看实力的,华晨宇的确是有“歌王”的实力的,获此殊荣也是实至名归的。

从个人角度上来说,还是希望大家能够友爱一些,不要因为他的一件事,就对他整个人有不好的看法。华晨宇在唱歌的专业程度上,还是毋庸置疑的。

粉丝脱粉说华晨宇夺冠有猫腻,大家觉得华晨宇获得“歌王”实至名归吗?

如何评价灾难片天降浩劫

《无双全明星》为ω—force20周年的纪念性作品,且不说是不是因为大蛇3废弃剧本而改编成的东西,在光荣这个不喜欢出老作品的重制版的厂商,玩次情怀还是不容易的。汇集三个分社之人气/经典角色,对荣厨还是有一定的吸引力。

基础设定

卡片系统

本作取消了无双历来都有的武器、军马系统,随之演化而成的则是卡片系统。

卡片有S、A、B、C四等级,有攻击力、属性、友情能力调整、效果、亲密度五个设定。

亲密度达到一定程度,会有额外攻击力/效果加成。属性、效果这两项则可以在基地的冶炼所更改。

总的来说这个设定算是对武器、武将成长方面的糅合以达到偷懒细分的目的。

不过奖杯并没有对卡片收集有要求,也就可以随意点了。自己在磕卡片能力的同时别忘了你一旦用了卡片,对应敌将也会获得你的卡片能力,所以就呵呵了。

委托任务

可接每个角色三个的任务,完成后会获得B、A卡片。

多周目不继承。

冶炼所

对卡片进行改造,出售,兑换。改造附加卡片效果则需要战场捡素材,供求方面还算是平衡的。

友好度

友好度分为五个等级,五级即满。

不同于大蛇,全明星的友好度是双向的,A对B的友好度不等于B对A的友好度。

友好度升级能解锁友情能力,这些加成都不怎么明显就是了。

友好度满后能在基地看到特殊对话和特殊的澡堂对话。总友好度超过一定值能够解锁一定的鉴赏权利。本作刷刷刷的重点,常用英雄连锁和英雄刷友好度。

双向友好度设定就非常不科学,纯粹是为了刷而刷,完全没有考虑体验,如果是双向,那么经常也可以更自由愉快地换角色玩了。

对对话感兴趣的玩家可能更容易坚持下去,嗯,这似乎已经走偏了。

澡堂

算是友好度的延伸,虽有讨好之嫌,但实际上并没有多好的体验,只能说辛苦了声优配那么多版本。

澡堂与友好度特殊对话和战场对话可以在游戏里鉴赏收集率,由于其枯燥和低效率的获得,这方面也就没人注意了。

龙哥的真面目(感觉全明星毁了他)

等级

20级解锁全部动作。

经验值设定比较缺乏,刷友好度的时候应该能顺便。

值得吐槽的是练武场花钱买等级不能超过当前所有角色最大等级,这也就意味着你至少要手动升一个角色才能砸钱买等级,自以为系统变复杂的同时实际上给玩家带来不必要的麻烦。

战斗

攻击范围大幅增加,特效尤其夸张。

制作人古泽小弟你的头发是否加了特技?实际体验是很糟糕的,砍空气的打击感和观感非常恶心。

基础动作以35系列为主。Z5角色追加C6,保留影技和神速。

原无双的角色招式做了一定的修改,有点破坏了C技的动作规律,比如三成C2比C4、C5好用你敢信?

队友干扰极其严重,导致玩家无法对点固定输出。

锁定

按L2锁定武将,左右拨动右摇杆切换锁定。

看似以为是老无双的情怀实际上在天花乱坠的混乱场面给玩家指向用的,考虑到刷刷刷和过过过,这个东西可以无视以减少麻烦了。

闪避

L1+X滚地板(C技时直接按X),其取消硬直的价值远大于闪避价值。

Z5角色保留了影技,没有消耗,保留攻击力,但是不能破防。

万能的衔接,实际上就是减少武将动作的差异,纯粹地追求一时爽,这种情况在35NEXT也有,实际上不利于无双的动作系统,反而让玩法更加套路。

另外本作的受身遭到了阉割,只有当别人把你打飞落地的时候有受身的机会,其他时刻都是被敌人连到飞天和抓狂的程度。

冲刺攻击

增加了蓄力冲刺,蓄力冲刺可以不会让武将跑步减速,有点像355的神速。

动作和普通冲刺攻击差不多,范围和效果略有不同。

勇气系统

本作的核心系统,也是最大败笔。

每关从1开始,通过完成任务,击破敌人,压制据点来提升,满级10。

敌将勇气大于你2的话就自带攻防增加了,大于3就自带霸体+超高防御力。

所以说你武将等级的基础能力基本上被勇气系统给推翻,你想用高等级直接碾压boss是不可能的。

有时甚至会出现面前的高勇气敌将干不死,要憋屈地绕路去打低勇气敌将。那么问题来了,这样刷刷刷还能效率?

亲儿子云妹

据点制

模仿帝国系列,据点有各种类别(本阵,一般,回复,攻击,防御,援军,宝物)。

最实用的是一般据点,可以定时产出解除英雄技冷却时间的道具。其中攻击据点有作用对象,暂停菜单地图和长按R2大地图可以看到箭头。

地图

R2切换地图是惯例,这次可以长按R2来放大地图,放大的地图可以显示敌将头像,敌将勇气值,据点的作用对象,比较便利,在长时间跑图的时候可以来看看大地图以规划跑图路线。

英雄

C4-C6追加□即可发动,根据勇气值的等级,最多4队友全身金色在你正面追击,一般都是吹飞。

使用没有代价,可以提高友好度。

性能上不错,比较实用,刷友好度也常用。

英雄连锁

↑↓←→键切换角色,和原角色一同横排在屏幕,和英雄技共通消耗冷却时间,输入动作时,连锁的角色动作是一致的,连锁时可以消耗必杀槽释放队友的必杀。

这是队友干扰最严重的状态,也是帧数直线下降的时候,五个人的C技特效叠一起,糊你一脸的混乱感。

考虑到刷友好度的效率,连锁要能用就用。

英雄技

R1配合□△X○发动队友的英雄技,会强制中断动作来显示英雄技的特写。

当勇气值足够高时,英雄技就会追加一个红色星,成为觉醒技,效果比英雄技更好。

比较实用的英雄技有周仓,赵云,吕布,樱花,信喵+穗香。

敌将(包括大众脸)也会发动,经常就是突如其来,甚至在被你打浮空的时候发出来、你刚刚放无双的时候发出来,由于发动无敌几秒,加上混乱的画面让玩家应接不暇,导致经常躺枪,非常恶心。

其中樱花的无敌和虎妈的不死纯粹拖延时间,信喵的他攻增、你被暗属性(大幅慢动作)也是很烦。

在英雄资讯里可以看到合体技的对象,战斗时英雄技按左右键翻页即可发动合体技,一般是一个能力的大幅强化版,同时消耗两个英雄技。

总的来说这和英雄连锁的设定结合一起是不错的,不但有能力增益和队友切换,同时还能增加友好度。

死不掉的虎妈

必杀技

即无双,特写比正统无双镜头更近。

神隐在放必杀技的时候非常严重,体验非常糟糕。

别以为这次同屏很多就容易完成击破性的任务,队友干扰会让你想砸手柄,笔者就有一个必杀扔过去0击破的尴尬情况,全让队友吹飞/击破了。

无双狂热

相当于觉醒,但是击破数并不会计入总击破数而是单独计算(哭笑不得)。

角色无敌,不能使用必杀,英雄连锁,英雄技能。

非狂热时候每千人斩即可再获得一次发动道具。画面上非常混乱,杂兵武器(荧光棒)犹如开演唱会,每击破150人会有一个队友出现在旁边喊加油并间断地使出清屏招式。

在打高勇气值敌将和自己败走危机时使用狂热还是不错的。照葫芦画瓢结果画的连葫芦都不如,实际上远没有觉醒无双/无双皆传的扫街爽快感和画面。

剧情

套路的拯救异世界,很多对话能自圆其说本作很多设定。这里就说一下本次的多结局。

实际上就跟玩AVG差不多,都是在选择的时候出现分歧,和收英雄的次序无关。

在笔者看了全结局之后,实际上其他结局就是夜见篇真结局的bad end,三个小狗狗分别成为王而牺牲,并送还英雄们,个别英雄的牺牲和不合群的个性发展。

所以并非是大多数人所想的,有不同boss不同立场。

所以当你先攻破真结局之后,再来打其他结局,实际上就会感觉其他结局是挺黑暗的。

对话方面,不同的武将之间有不同的互动,也有不少笑点和乐趣。比如下面这些。

画面

35和Z5照搬地图和武将建模,景深程度掌握不错。观感和之前的无双基本持平。

光影做到比以前更好,从人的脚到头的位置,光影逐渐模糊变淡。

帧数上锁30,Pro的优化能超过30帧,但是经常跳动不稳定,可能体验还不如锁30。

画面细节上明显不足,水上走路没有水花;杂兵动作虽然大多数照搬357,但是却没有357的多样动作和表情;脚踝不能动,脚经常插入不平的贴图里面(虽然很多前作脚踝也有这个问题,但是笔者还是很在意啊,哈哈)。

BGM

这次BGM由小池雅人负责,大多数都是remix版本,各种作品均有涉及,当然无双玩家最耳熟能详的就是《花之都》《桶狭间》《355许昌之战》这几个了。

胜利曲根据不同使用武将对应作品而不同,这方面比较用心。

总结

虽有地图放大设定,英雄连锁的互动等个别亮点,但瑜不掩瑕。

战斗和基础系统的糟糕体验也让本作当仁不让地在光荣本家无双超越下限,获得垫底地位,因此并不推荐给无双粉来玩。

对剧情感兴趣的不如把本作当成AVG、对角色互动和原作梗感兴趣的玩家,可以随意玩玩。

韩国**《外星+人》阵容豪华,却现史诗级扑街,这是什么原因导致的?

《天降浩劫》又名《全球风暴》。

如果是看特效,赞,值回票价。

但如果沉下心来,较那么几分真,从**隶属于艺术这一范畴去鉴赏和评析,需要说下面三点不妥之处。

(1):二者兼顾,追求炫酷,往往适得其反,一无是处!

《全球风暴》从**分支定义而言:说不上来究竟更像科幻片,还是灾难片。但一定不是我们常说的一句俚语:灾难片里最好的科幻片,或者科幻片里最好的灾难片。

两边兼顾,最尬的结局是两边都没顾得上,变的有些属性不清不楚。

关于灾难:

灾难镜头的描写,原本可以成为本片最大的看点,但却成了槽点,因为徒有其形。

从逻辑角度,如果因为人类破坏自然环境,而导致了极端天气的发生,那根源是不是应该在地球环境的改善上?诚然地球环境,也包含我们熟知的大气层。

但仅仅依靠覆盖全球的卫星网络,发射电波或信号,来引导和干扰大气层,就可以控制整个地球的地震、海啸、雷暴、冰雪、奇寒、酷热。甚至做到如同玄幻一样,挥之即来,挥之又去?百尺巨浪已经淹到喉咙,你说退就退?考虑过巨浪的感受么?

我们暂且不说,如何可以灵活自如的控制灾难使用方法。

另一个问题,难道一定要事事与常理相反,才是灾难的最佳体现吗?

君不见,沙漠发海啸,热带吹寒冰。

况还有,无雨起闪电,无风发狂暴。

地球成了孩子手上的玩具,任由揉捏。这种不按常理出牌,而产生的灾难现象,更像是一场闹剧,不深刻,无痛点。

至于科幻领域的问题,太空站上的每一步其实都是BUG。不过,**自我标榜主打的是灾难属性,也算略有自知之明。

(2)入乡随俗,照顾本土,但又一带而过,想整哪出?

多数人都被**海报中漫天闪电下屹立不倒的东方明珠塔吸引,那个高耸的塔尖,配合吱吱作响的闪电,让人无比期待。

期待着、惧怕着,会有嘭的一声巨响,在中国大地炸裂。可惜整部**看完,不出意外除了屡屡躺枪的中国香港,其他城市毫发无伤。

似乎没有多少美国灾难**,明目张胆的敢拿中国支柱城市动手,幸乎?

另**开篇处,有这么一句台词:“来自17个国家的科学家,由中国和美国牵头”。

无比自豪,华纳这样的全球巨头,也得照顾中国市场。

中国的霸主和领袖地位日渐浓厚,但除了程龙这个窝在香港的太平洋地区首席科学家外,我们通篇再也不见任何中国人的身影。

也许中国人都是活雷锋,事了拂衣去,深藏功与名。

(3)尊重自然,保护环境,不是大难临头,说声反击。

**开篇说:由于无情的海啸、冰雹、风暴在地球上肆意的破坏,于是人类团结起来,开始反击!

这是我最诟病和反感的一句,尤其在诸多美帝**中,不厌其烦的阐述这个道理:“人定胜天”,“伟大的美利坚人民是无所不能的”。而且常常反客为主,明明是人类破坏在先,最后还说是自然在破坏人类的生存家园。

并且还说要反击?这个词如此这样用,真的好么?我们设真的有这么一天,难道“救赎”这个词不是更合适吗?

如果说1/2两点是为了突出剧情特效和营造氛围,我姑且选择相信和认了。

但从一个生活在地球上的人,从爱护环境有责的角度来说,第3点是极其不负责任的。

宣扬人类的无所不能,传导自然的可战胜性,其实等同于在观影者心中埋下一个,而这种“盲目自大”的,兴许就会萌根发芽。心中念叨着:“玩坏了,还可以修嘛,真修不了,反击它,虐它,打一顿就好了?”

我并不是较真,而或为了吐槽而吐槽。

世界上唯一可以彻底改变人类走向的不是科技,而是教育。

此时此刻,**随着移动端的日渐发达,其影响力并不弱于我们熟知的课本。

《青面修罗》全明星阵容也撑不起,到底是哪里出了问题?

口碑一路走低的主要原因是剧情没有看点,另外故事线索还有点混乱,特效水平也有待加强。

《外星+人》剧情阵容介绍:**主要讲述了一方是想要夺取传说中的高丽末期的道士,道士们想要得到传说中的神剑,由于因为时空之门的打开,他们遇到了现代追捕外星囚犯的人,两种完全不一样的人类碰撞出来了一连串的奇思妙想、异想天开的奇幻故事。

这部**之所以能爆红,主要原因还要归功于它豪华的全明星卡式阵容,其中柳俊烈在里面饰演的是一个高丽末年的道士,他会施展各种法术,为了寻找神剑被卷入了这场奇幻中,金泰利饰演了一个可以发射雷电的能力者,她的目的也是想要得到神剑,金宇彬饰演了押送外星囚犯的管理者,主要任务是阻止外星囚犯通过时空之门逃走。这些人物都是演员们没有尝试过的角色,对他们的演技也是有一定的考验。

《外星+人》评价走低原因:

时间轴混乱:由大概剧情可以看出,**是由两条线去发展的,虽然脑洞很大,但是不得不说,这两条主线相差有点过于大,并且剧情还是穿插式的叙述,其时间跨越了600年之久,并且道士和外星囚犯是两个极端值,导致很多观众越看越迷茫,一头雾水。直到**最后导演也没有交代出来个所以然,而且观众这时也发现,还有第二部,很多人都说看了2小时的预告片。特效差强人意:因为剧情是两个极端值,一方的人们使用的是古代的各种兵器,而未来人使用的则是高科技,在特效上有一种违和感,而且很多特效的设计和想法上都过于?不真实?,没有信服力,如果只是当一个无脑**看,还是可以的。

这部**注定是一部评价会两极分化的结果,喜欢天马行空的风格观众,会很容易接受它,喜欢看很酷的特效设计,也会很喜欢。但是有一些观众喜欢看剧情走向的,那么这部**确实差强人意。

是不是有个美国大片 海魂号(跟泰坦尼克号差不多也是沉船 ) 在哪里下载呀

因为大众的审美不同,特效制作一般,内容让人感觉干瘪,台词太过幼稚。《青面修罗》这部影片可谓是全明星阵容,据说耗资达到2.2亿,还是由一部畅销改编。按道理来说播出之后效果应该非常不错,但没想到却引起一片哗然,不仅评分低,下面全都是吐槽的声音。其实观看过的人都知道,这部影片存在很多问题。

首先是大众审美有所改变,要知道这可是一部积压了足足5年的作品,哪怕有全明星电池加持,也难以抵御瞬息万变的剧市场。毕竟大家的审美每时每刻都在改变,除非情节上能做到绝对经典,不然淘汰它的就只需要时间而已。其次是特效一般,要知道特效行业随着时代的发展已经变得越来越好,很少才看到以前的5毛钱特效,没想到从这部影片当中又找到了当时的感觉。

最后则是因为这部影片的台词,有不少网友看完之后都忍不住吐槽,**一般也就罢了,为什么连台词都不会说了呢?冯绍峰的演技绝对没得说,五官和颜值都相当帅气,光是看着他的背影都让不少粉丝hold不住。在以前的作品当中我们能够感受到冯绍峰对于角色的驾驭能力,但在《青面修罗》 中表现十分一般,并不是他的演技有所退步,而是被中二台词给拖累了。好好的镜头非得频繁放慢,以至于让人感觉他在装腔作势。

而且这部影片似乎在有意无意的模仿《无极》,这样做似乎引发了更多争议。一部优秀的作品永远都离不开演员的努力和优质的剧情,但这部剧故事主线乱七八糟,节奏过慢,让很多人看着都容易犯困,整体看来只能用?干瘪?两个字形容了。

lol是什么意思

是海神号.

中文片名

《海神号》

原片名

《Poseidon》

影片类型

动作 / 惊悚 / 剧情 / 冒险

片长

99分钟

国家/地区

美国 AMERICA

对白语言

英语 ENGLISH

色彩

彩色 COLORED

评级

Rated PG-13 for intense prolonged sequences of disaster and peril

制作成本

0,000,000 (estimated)

拍摄日期

2005年6月18日

演职员表

导演

沃尔夫冈·彼德森 Wolfgang Petersen

编剧

马克?波托塞维奇 Mark Protosevich .....(screenplay)

Paul Gallico .....(novel)

Paul Attanasio .....screenplay

演员

乔什·卢卡斯 Josh Lucas .....John Dylan

库尔特·拉塞尔 Kurt Russell .....Robert Ramsey

理查德·德莱福斯 Richard Dreyfuss .....Richard Nelson

埃米·罗森 Emmy Rossum .....Jennifer Ramsey

迈克·沃格尔 Mike Vogel .....Christian

杰茜达·芭瑞特 Jacinda Barrett .....Maggie James

吉米·本内特 Jimmy Bennett .....Conor James

米亚·梅塞德斯 Mía Maestro .....Elena Gonzalez

Andre Braugher .....Captain Michael Bradford

凯文·狄龙 Kevin Dillon .....Lucky Larry

弗莱迪·罗德里格兹 Freddy Rodríguez .....Marco Valentin

Kirk B.R. Woller .....Chief Officer Reynolds

Kelly McNair .....Emily

斯黛西·弗格森 Stacy Ferguson .....Gloria (as Fergie)

制作人

Sheila Allen .....executive producer

Todd Arnow .....co-producer

Chris Briggs .....co-producer

Kevin Burns .....executive producer

Mike Fleiss .....producer

阿齐瓦·高斯曼 Akiva Goldsman .....producer

制作发行

制作公司

华纳兄弟公司 Warner Bros. [美国]

Radiant Productions [美国]

Next Entertainment Inc. [美国]

Irwin Allen Productions

Synthesis Entertainment [美国]

Virtual Studios [美国]

发行公司

华纳兄弟公司 Warner Bros. [阿根廷] ..... (2006) (Argentina) (theatrical)

华纳兄弟公司 Warner Bros. [荷兰] ..... (2006) (Netherlands) (theatrical)

华纳兄弟公司 Warner Bros. [菲律宾] ..... (2006) (Philippines) (theatrical)

华纳兄弟公司 Warner Bros. [新加坡] ..... (2006) (Singapore) (theatrical)

特技制作公司

Giant Killer Robots [美国]

Hydraulx [美国]

工业光魔公司 Industrial Light & Magic (ILM) [美国]

Lola Visual Effects [美国] ..... (visual effects)

MPC ..... (visual effects)

The Moving Picture Company (MPC) [英国] ..... (visual effects)

其它公司

2020 Casting Ltd. [英国] ..... extras casting

Central Casting [美国] ..... extras casting

Chapman/Leonard Studio Equipment [美国] ..... cranes and dollies

The Casting Company [美国] ..... casting

上映日期

阿根廷

Argentina

2006年5月11日

澳大利亚

Australia

2006年5月11日

新加坡

Singapore

2006年5月11日

美国

USA

2006年5月12日

意大利

Italy

2006年6月1日

英国

UK

2006年6月2日

中国

China

2006年6月2日

法国

France

2006年6月14日

墨西哥

Mexico

2006年6月17日

巴西

Brazil

2006年6月23日

德国

Germany

2006年7月13日

荷兰

Netherlands

2006年7月13日

剧情介绍

巨浪掀翻海神号之后

圣诞前夜,一艘豪华的远洋游轮载着欢乐的游客们缓慢地航行在北大西洋“平静”的海面上。在船上巨大而豪华的礼堂大厅里,一场奢华的新年酒会正在进行着。达官显贵、社会名流们正在觥筹交错中享受着灯火辉煌气氛,一些人更是陶醉于绚烂的舞池中肆意狂欢。当巨轮上的人们在茫茫的大洋之上尽情的欢歌笑语时,深不可测的洋底却发生了剧烈的地壳运动,从而引发了一场空前的海啸,先前略显平静的海面上陡然掀起一道汹涌的巨浪。高耸的巨浪如野兽般在海上咆哮,并迅速从侧面扑向毫无准备的“海神号”。瞬间,“海神”号被高达90英尺的巨浪压倒,底朝天倾覆在海面之上。无数乘客在毫无预兆的磨难中丢了性命,一些侥幸没有被巨浪夺去性命的人一时间惊惶失措、乱作一团。“冷静”的船长一声令下:幸存的乘客不得乱跑,在原地等待求援。话音刚落,这位船长竟然转身离开,独自逃命去了。

在轮船的场里正享受之趣的职业赌徒约翰·迪兰(乔什·卢卡斯)在遭受突如其来的灾难之后,不愿坐以待毙,独自勇敢地去寻找逃生的出路。在逃生途中遭遇一位与女儿失散的父亲罗伯特·莱姆希(科特·拉塞尔),顺道帮助他找到了女儿珍妮佛(艾米·罗素)以及她的男友克里斯蒂安(迈克·沃格)。为逃离险境,四人同心合力在迷宫般的船舱中寻找求生的通道。路上,他们救下一位单身母亲(杰辛达·巴莱特)和她聪明的儿子科纳(吉米·本奈特)以及更多需要援助的人……然而,凶残的大海依然在肆虐,汹涌的海水不断在涌入船舱,为了生存,众人只得和时间在死神面前赛跑。

相关评论

一句话评论

这部**因为彼德森的心不在焉而马马虎虎——或许,彼德森因为太明智了而意识到这绝非一个一流的题材,而且他是个如此优秀的导演以至他不屑将其变为愉人的垃圾。

——《芝加哥太阳时报》

虽然老版超级优秀,但这部片子却缺乏灵魂:一部徒有其表的花哨影片。

——《周刊》

《海神号》无关人类精神的胜利,无关牺牲的价值,无关创新的美德,他们想要达到的仅仅是两个目的:一,幸存者的极度喜悦,尤其是当其他人都死掉时;二,当一艘轮船倾覆时所能发生的一切残酷。

——《旧金山编年史》

《海神号》不会试图将自己伪装成一部深沉的戏剧,它就是一部“将你的大脑留在门外仅凭身体前行”的夏季爆米花动作片。

——《About**评论》

简评:比死神《泰坦尼克号》高级的励志成长冒险故事

同样是以号称永不沉没的超级大船为背景,《海神号》与地球人都知道的《泰坦尼克号》相比较的命运是不可避免的。然而比起泰坦尼克号上发生的悲壮的爱情故事,海神号上的故事更为大气,这部**探讨的话题可以用“成长”来概括,主演艾米?罗森说她在这部**中的任务就是“从一个毫无主见的小女生迅速成长为独当一面的成熟女人”,在片中,艾米饰演的珍妮弗一直视父亲为权威,“刚开始是个连寻找真爱都没勇气的女孩”,虽然与风度偏偏的小伙子相爱,但是却一直不敢告诉严肃的父亲,在经历了一系列危险之后,她成长为独立自主的女人。

影片简评

自《海神号》开拍之日起,便不断有人拿来与此前同样葬身北大西洋的《泰坦尼克号》相提并论。诚然,两部影片的确有着诸多的相似之处:同样是夸下“永不沉没”的海口的豪华巨轮,同样遭遇空前的自然灾难,同样讲述危难之中众个体的逃生,更加相像的是,汪洋深渊的绝境中,影片都没忘了演练一回浪漫,讴歌一下人性。眼见摆出一副未卜先知的姿态,导演沃尔夫冈很是不爽:当年《海神号遇险记》拿奥斯卡时,《泰坦尼克号》还没拍出来呢,而且如今的特效技术,与九年前简直不能同日而语。雄心百倍的德国人誓要在北大西洋这片宽阔的洋面上与当年的“小前辈”一较高下。

的确,如今好莱坞的**特效技术日新月异,用电脑合成这些灾难场面绝非难事,何况导演沃尔夫冈有过两次成功的经验助阵。相信,这场“北大西洋论剑”真的要在影片公映之后才能一见分晓了。

幕后制作

拍摄动机

2005年,斯皮尔伯格的《世界大战》和彼得·杰克逊的《金刚》为翻拍片树立了榜样,2006年,新一轮翻拍片的序幕由华纳公司耗资1.5亿美元打造的《海神号》的起航掀开,希望藉此终结曾经风光而今几近末路的好莱坞灾难片的低迷状态。

好莱坞**工业化生产的提速得益于电脑特效技术的迅猛发展,但**创意却远落后于拍片速度,为此,大导们打起了经典老片的主意,试图在电脑特效的帮助下在老**精髓的核心裹上一层华丽的外衣,以此大卖一把。12年的经典灾难片《海神号遇难记》是好莱坞和影迷心目中的灾难片之冠,全明星阵容、惊险的情节、先进的视觉效果使之轻松成为史上最卖座**之一,并由此掀起灾难片狂潮,使灾难片变成百试百灵的票房妙药。“这真是个绝妙的点子”,导演沃尔夫冈·彼德森坦率地说道,“在电脑特效的帮助下,我们可以将它变成一部经典大片。”34年后“重出江湖”的新版《海神号》相较于72年版的《海神号历险记》无疑具有更为刺激的视觉效果。当年的《海神号遇难记》以在大银幕上真实呈现出游轮沉入海底后的翻覆场景而著称,而新版《海神号》展现的则不仅是示范性的沉船,它用大量计算机特技,制造出沉船、漏水、火灾、爆炸等灾难性大场面,将灾难的全过程一一呈现。为求尽早锁定观众情绪,《海神号》开场后10分钟后即进入紧张的翻船情节,并减少不必要的对白,以实际行动抓人眼球。

但彼德森又再三强调,新片绝不是对老片的简单复制,除借鉴老版中豪华邮轮遭遇大浪袭击倾覆的情节外,剧情和角色都经过了重新设置。“在本片中我们将会为影片注入尽可能真实的灾难场面和各种灾难元素,旨在通过灾难逆境反映出人性的真实一面,包括丑恶和伟大的一面。”彼德森如是说。至于爱情,则不过是增加戏剧冲突的手段之一,不会像《泰坦尼克号》中的爱情那般荡气回肠。

关于影片

三十四年前,当时还初露锋芒的吉恩·哈克曼主演的《海神号遇险记》,在当时便引起了轰动效应,丝毫不逊于“压倒一片”的《泰坦尼克号》,这部经典海难片不仅是年度票房亚军,收入仅次于《教父》,更同时获得奥斯卡八项提名,并最终捧回最佳原创歌曲和最佳视觉效果两座小金人。最难能可贵的是,在特效技术并不发达的七十年代,《海神号遇险记》以其异常逼真的场景设计,为灾难片这一类型的**,树立了全新的榜样。在如今翻拍成的好莱坞,在故纸堆中寻找金矿已经是惯用的伎俩,精于算计的华纳兄弟,今年便要凭两部经典影片,在暑期档重拳出击:一部是延续常青系列的《超人归来》,另一部便是这艘再现海难经典的《海神号》。华纳选择在是年五月让这艘豪华油轮再次起航,的确是审时度势后的明智选择:近年来超级英雄在银幕上横行肆虐,而好莱坞曾经最拿手的灾难题材**,却是几近末路。还好在两年前,一部把地球几乎要冻僵的《末日浩劫/后天》,将灾难类型片又重新塞进了人们的眼球。并且,《末日浩劫/后天》当年极为丰厚的票房,也充分证明只要理念够新、视效够炫,灾难片依然为广大影迷同志喜见。因此在整体萧条的情况下,多年后再度出海的《海神号》,选择此时横空出世,可谓占尽天时。

为了能使新版《海神号》在强手云集的票房榜上掀起“完美风暴”,华纳此番特意请来了有“海神”之称的海难专业户德国人沃尔夫冈·彼得森为新船掌舵。众所周知,沃尔夫冈在好莱坞凭拍海难片起家,《从海底出击》和《完美风暴》两部作品大获全胜,也让他成功跻身A级导演之列,如今“海神”三度发威,再战巨浪之余,还将原作中的剧情全盘推翻,悉心设计了更具戏剧张力的桥段,让人不由对这位新船长万分期待,对于又想怀旧,又不愿放弃现代视效的影迷来说,《海神号》的确是今年暑期档中一举两得的不二选择。

沃尔夫冈?彼得森再当海上霸主

沃尔夫冈?彼得森生于德国,但成就他的却是好莱坞。虽然这位柏林**电视学院的高才生早在上世纪八十年代初凭借《潜艇风暴》《防火墙》这部战争片扬威德国。但真正确立他大导演地位并为观众熟知的是他在好莱坞拍摄的一系列灾难大片,当中包括哈里森?福特主演的《空军一号》还有日后席卷全球的《完美风暴》。在《特洛伊》完了一通“人海战术”之后,沃尔夫冈把目光重新移向自己熟悉的海难题材《海神号》。12年成就了两部**,第一部是誉满全球的《教父》,而第二部就是《海神号》,当年《海神号》在票房和口碑上都与《教父》有得拼。沃尔夫冈此次重拍这部经典海难片明显怀有很强的野心,在接受访时他曾透露自己的《海神号》比起老版的更有看头,他推翻了老版《海神号》的故事,仅仅借助这艘巨船探讨沃尔夫冈式的论题:面对死亡每个人会有怎样的改变。

在探讨“成长”的同时,沃尔夫冈的**绝对不会忽略视觉效果这块。这位拍海难**的老手造出一艘巨大的“海神号”模型,在他曾经拍过《完美风暴》的巨型水池中完成了“海神号”被“百米巨浪”掀翻的戏份。除次之外,对于片中的各种惊险场景(如被高压水柱冲飞,在两个升降梯间架木板走独木桥等)沃尔夫冈都要求演员亲身上阵,尽量做到“真枪实弹”的效果,整得演员叫苦连天,主演乔什?卢卡斯为此还数度挂彩。

除了花尽心思的拍摄外,沃尔夫冈在为该片的后期制作上也发扬了德国人一丝不苟的精神,他和剪辑师甚至创造出一套新的剪辑系统,剪辑师所剪辑的每个画面都会显示在大银幕上,沃尔夫冈可以即时看到效果并做出修改。如此大动干戈,沃尔夫冈唯一的目的就是让效果“远超《完美风暴》”,巩固自己“海上霸主”的地位。

沃尔夫冈为这个著名翻船场景选择的拍摄场地,是华纳兄弟公司位于加州的伯班克工作室,主角们在这里历经了海底逃亡的重重危机。在巨大的蓄水池中用高压水枪的传统方式,表现出海水将舷窗压爆的惊险瞬间。在导演的严格要求下,六位主演大多数危险桥段都需亲身上阵,拍摄中经常出现演员挂彩。为了达到堪称完美的视觉效果,沃尔夫冈不仅在拍摄过程中精益求精,还说服华纳公司,将影片一并制作成IMAX的格式,使之成为暑期档惟一一部IMAX影片。

的确,电脑特效技术的迅猛发展,直接导致好莱坞**的工业化生产提速,为了让创意跟上拍片的速度,大导们纷纷扎进**公司的片库,把脑筋动在经典老片上。依靠先进的电脑特效,好莱坞的名导们自认有能力让老**焕发不一样的光彩。去年,斯皮尔伯格的《世界大战》和彼得·杰克逊的《金刚》就为此树立了好榜样。在两部大师大作以及票房佳绩的刺激下,2006年好莱坞依旧纵容翻拍片大行其道。而坚毅的德国人却不完全这样的观点:沃尔夫冈不认为自己要像彼得·杰克逊拍《金刚》那样照搬原作,他的翻拍不过是代用创意,剧情和角色都经过了重新的设置和创作。

演员

▲明星

演员阵容上,《海神号》逊色于由金·哈克曼和谢利·温特斯出演的旧版经典,用彼德森的话来说是:“我们的演员没有超级明星,是像你我一样的普通人。”以《美丽心灵》而获得S Award提名的乔什·卢卡斯饰演带头逃离地狱的赌徒,经常需要游泳救人;另一关键人物前纽约拉姆齐则由在《烈火雄心》、《绝地危机》中的硬汉形象而深入人心的库特·拉塞尔饰演,这次他不仅要引领众人逃生,还要寻找其失踪的女儿珍妮弗;珍妮弗一角则由凭借《明日之后》及《歌声魅影》而被喻为好莱坞最有前途玉女新星的艾米·罗森饰演,虽不像《泰坦尼克号》中的凯特·温丝莱特露点演出,但穿着低胸晚装走来走去也挺养眼。而老牌奥斯卡影帝理查德·德莱弗斯也在**中饰演一位老同性恋。

▲临时演员

为制造最大规模的海难场面——按照剧本的构思,轮船倾覆时仅死在舞厅中的人就有200人——剧组每天都要动用200名以上的临时演员。为配合拍摄,这些临时演员不得不每天在水中连续泡上六七个小时。为防止装扮脱落,临时演员化的都是防水妆,但他们的角色仅仅是尸体!

现场

《海神号》的大部分场景在包括著名的“16号片厂”在内的五大片厂拍摄,该片厂是全球最大的容水量片厂,其立体面积为95尺×10尺×22尺,可容130万加仑水。《海神号》的主要场景之一——被翻转的大舞厅即在此处搭建及拍摄,这个5层高(720尺)的舞厅由100个工作人员花了五个月时间搭建而成,耗费了75万磅的钢材及1万块层板,并制造出9万加仑水的冲击效果。

而著名翻船场景的拍摄场地则是华纳兄弟公司位于加州的伯班克工作室。剧组借用了当初拍《从海底出击》的各种技巧,在巨大的蓄水池中用高压水枪的传统方式,表现出海水将舷窗压爆的惊险瞬间。

精彩花絮

·彼德森拍摄灾难题材片(包括《海神号》)的重要的体会是:一不要在海上拍**,二不要把自己弄湿,三是中午11点要用好汤招待演员和剧组工作人员。

·尽管彼德森喜欢把整个剧组称为一个派对,但包括库尔特·拉塞尔、埃米·罗森、理查德·德赖弗斯和乔什·卢卡斯在内的演员却表示,这种“聚会”让他们吃尽了苦头。卢卡斯说:“我度过了湿漉漉的5个月,每个场拔叶蓟崤菰谒?小N颐敲τ谧跃韧?袅搜菹贰?说律?茫?钤谔焯美铮?颐撬?衅渌?硕忌?钤诘赜?!?

·《海神号》开拍之前,剧组即为6位主演备下了16位替身,但在彼德森的严格要求下,六位主演仍需亲自上阵,做好受伤准备。乔什·卢卡斯在关机前的两天不慎伤了左臂,不得不带着夹板完成了最后一幕。

·在谈到水下工作的艰苦条件时,库尔特·拉塞尔表示:“我喉部感染恶化然后患上了肺炎。”

·《海神号》的几百个人物中有150具的倒模人被安在多个骚动场景中,这些倒模人由《纳尼亚》的特技化妆组负责,与如出一辙。库特·拉塞尔笑言:“与这些倒模人演戏十分有趣,我们甚至不敢将脚踏上他的的身上,以为他们会尖叫。”

·为达到堪称完美的视觉效果,沃尔夫冈·彼德森不仅在拍摄过程中精益求精,还说服华纳公司将影片一并制作成IMAX的格式,使之成为暑期档惟一一部IMAX影片。

精彩对白

Christian: [to Jennifer] I need you to tell me that you love me.

克里斯蒂安:[对詹尼弗]我要你告诉我你爱我。

Maggie James: [To Conor] You he to be strong!

玛吉·詹姆斯:[对柯洛]你必须坚强起来!

Robert Ramsey: There's nothing fair about who lives and who dies.

罗伯特·拉姆齐:谁死谁活没有公平可言。

这部影片6月2日上映。

LOL(网络游戏)一般指英雄联盟(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

地图:

1、游戏地图:

召唤师峡谷(5V5,经典模式)

扭曲丛林(3V3,经典模式)

嚎哭深渊(5V5,极地大乱斗)

2、过往地图:

试炼之地(曾为SOLO地图,现已不可使用)

水晶之痕(5V5,统治战场,已于2016年3月7日移除)

模式:

1、游戏模式:

经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。

大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。

互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。

轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)

2、无限火力模式:

《英雄联盟》官方公布了这次无线火力的具体活动内容,游戏的无限火力模式从2018年6月28日开放到7月23日,《英雄联盟》这次的无限火力模式中迎来全新的改动,所有的英雄等级上限将会提升至30级。

原本英雄的等级上限为18级,并通过每级获得的技能点来提升人物的技能等级,在18级之后将不会再获得技能点,而将提升角色的属性以及被动技能。除了等级改动外,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。

扩展资料:

游戏背景简介:

1、符文之地与魔法

在符文之地,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。

水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。?

2、英雄联盟的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。

军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。

人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。?

他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。

拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。

3、战争学院

战争学院是英雄联盟裁决瓦罗兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。

除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦罗兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。

战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。

马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。

4、诺克萨斯

人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。

虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害,至少不受同类侵害。

不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。

5、德玛西亚

人类城邦德玛西亚坐落在瓦罗兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。

来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐或者更糟。

德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着德玛西亚的地平线。

德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦罗兰威胁的担忧。

6、班德尔城

班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。

班德尔城市斥候熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。

斥候们沿着一条精心维护的道路巡视着整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉,或是迅速到达喧嚣的海岸线。

班德尔城是瓦罗兰人口最少的城邦之一,不过他们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。

7、艾欧尼亚

艾欧尼亚位于瓦罗兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦罗兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。

艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦罗兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。

艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。

8、弗雷尔卓德

坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原。早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来,独然而居。在种种因素与诺克萨斯的推力下,让他们成为了瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦。弗雷尔卓德是冰雪风暴之乡。

这是一个无情的地方,山地长年被冰雪所覆盖。弗雷尔卓德位于瓦罗兰大陆北部冻苔原地带,来这里旅游,特别是在冬季,是非常危险的。

在这里有一个世上最大的冰雪漩涡,包围着整个大陆的北方。弗雷尔卓德人经历了多年的战争。在这一代,由三姐妹分别带领着各自的部落而战,分别是——阿瓦罗萨部落的艾希公主、寒冬之爪部落的瑟庄妮公主,以及玛芙乐公主统一苦行僧部落。?

9、皮尔特沃夫

皮尔特沃夫是瓦罗兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。

在皮尔特沃夫***的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮尔特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,祖安肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。?

10、比尔吉沃特

蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属落在了岛上,引发了爆炸。

后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。

比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。

城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦罗兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。

无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是。

11、祖安

祖安是位于瓦罗兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。

建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。

祖安自豪地宣称,这里拥有全瓦罗兰种类最多的化学研究中心。大量城邦——甚至包括竞争对手皮尔特沃夫——都与祖安有化学贸易往来。

此外,祖安还是瓦罗兰的炼金术中心,只有寥寥几位炼金术士居住在祖安之外。瓦罗然的居民应当小心化学工业,这可比炼金术更加不可靠,影响也更加无法预测。然而在祖安,这些都是不可知的。

12、巨神峰

巨神峰是符文大陆的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地,对于许多人都是遥不可及的,只有那些意志最坚决的追寻者有幸一睹尊容。

许多故事都与巨神峰有关,比较常见的是关于被灌注了神力的武士浑身火光四射从天而降斩妖除魔,更加离奇的则是关于神_和他们的星界居所坠入凡间化作神峰。有些故事甚至神乎其神地称这座山其实是一位沉睡中的上古巨人。

和其他神秘地区一样,巨神峰也是一座吸引着梦想家、疯人和冒险者的璀璨信标。所有历经劫难坎坷,幸存来到山脚下的人会被当做殊途同归的朝圣者,受到山脚下零星散落的游牧部落的欢迎。

13、恕瑞玛

恕瑞玛之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,从各个角度影响着符文之地。不过在阿兹尔的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。

在远古时期的恕瑞玛,年轻的皇帝阿兹尔被他的大魔导师泽拉斯说服,决定举行一个加冕仪式,而一切却是泽拉斯的阴谋。

阿兹尔的傲慢终于导致灾难发生,当太阳圆盘碟将破晓阳光转化成一道能量时,泽拉斯背叛了君主,将他推开并将那道能量据为已有。在一瞬间,阿兹尔变得濒死,而泽拉斯变成一股纯粹又邪恶的能量体,而整个恕瑞玛同时也被沙漠所吞噬。

14、暗影岛

位于瓦洛兰大陆西北部、常年惊涛骇浪的征服者之海上,有一处岛屿终年笼罩在黑暗之中,这是一个集黑暗

魔法与邪恶于一体的神秘地域。这就是大名鼎鼎的暗影岛。

关于暗影岛的一切似乎都是谜,只有极少数人才能从暗影岛或者回来,或许那里根本就不会有人类敢随意涉足,正义之地的著名竞技场—扭曲丛林,就位于岛的深处。

暗影岛的英雄几乎都出于某种不可告人的目的加入联盟,种种迹象表明,暗影岛的内部并不团结,而这种现象似乎在预示了某些大的发生。

术语解释——团战定位:

1、AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

2、AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

3、真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。?[28]?

4、ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

5、APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

6、T(Tank)英雄定位之一

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

参考资料:

百度百科-英雄联盟